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“ 代码、学术、提瓦特与泰拉大陆的碎片记录 ”

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2026-06-29 18:24:39

gmod简易角色模型导入器相关

原作 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738916298> 感觉可能会下架,就备份一个,希望未来能有用 **您可以从**[**模之屋**](https://www.aplaybox.com/)**[**[**www.aplaybox.com**](http://www.aplaybox.com)**],** [**Bowroll**](https://bowlroll.net/file/index)**[**[**bowlroll.net**](http://bowlroll.net)**]、等平台下载任何MMD / VRM (Virtual Reality Model) 模型,并借助此插件将其即时导入《Garry's Mod》,无需重启游戏。** 该插件可将任何符合标准的PMX(MikumikuDance) / VRM (Virtual Reality Model) 格式的动态(角色)模型实时导入《Garry's Mod》。 中国大陆下载百度网盘: /s/5bwI6aGLr-olqXll1KRWndQ 中文教学: <https://www.bilibili.com/video/BV1gb7r6jErr> 绪论 您需要使用提供的开源导入工具,将受支持的模型文件转换为适用于《Garry's Mod》的网格/材质数据,然后在游戏中使用“工具枪”生成这些模型。请在此处下载该工具: [GitHub](https://github.com/SheepyLord/Gmod-Simple-Character-Model-Importer/releases) [[github.com](http://github.com)] 您是否注意到,与大多数现代游戏不同,在《Garry's Mod》中使用角色前,必须先将其转换为Source引擎格式?这一过程耗时、重复且困难,导致社区可用的角色数量大为减少。不过,这种情况已不复存在。在此,我们推出“简易角色模型导入器”,以彻底解决这一问题。 本插件专为希望将 **自定义角色模型** 引入《Garry's Mod》,却无需经历完整的 Source 引擎模型移植和编译流程的玩家及创作者而设计。目前,本插件仅支持标准 .pmx(MikuMikuDance 扩展多边形模型) / VRM 格式的模型。 将“动态模型导入器”添加至“工具”中的“模型导入器”面板 **一旦你相信自己,便会懂得如何生活。** As soon as you trust yourself, you will know how to live. --- 约翰·沃尔夫冈·冯·歌德 - 《浮士德》 - 公元1790年 ‍![](https://i.imgur.com/fVVaDCS.gif) 该插件提供中文、英语、法语、日语、韩语、西班牙语和俄语版本。 功能 * 将几乎任何角色模型导入《Garry's Mod》作为玩家模型或NPC * 使用Toolgun或Spawnmenu在游戏中生成导入的模型 * 支持来自虚幻引擎/Unity引擎的打包PBR纹理角色。(仅在RTX-Remix中可见) * 选择模型中需要导入的部位。 * 模型存储于服务器端,客户端间可共享 * 将导入的模型导出为《Garry's Mod》插件并在工坊发布 * 跨会话保存/加载 方法 * 订阅此 Workshop 项目。 * 从 GitHub 下载开源 Python 导入工具。 * 输入有效的 **显示名称**,并将模型导入您的 Garry's Mod 安装目录。 * 运行从 GitHub 下载的开源 Python 导入工具。 * 启动《Garry's Mod》。 * 打开工具枪,进入 **模型导入器 -> 动态模型导入器**。 * 如有需要,刷新已导入的模型列表。 * 左键单击将其作为NPC放置在世界中,右键单击则作为布娃娃模型。 ‍ 已知问题 * 处理复杂模型时可能崩溃或失败,特别是导入/加载顶点数超过 128k 的模型时。 * 自动生成的物理/碰撞体模型与实际网格之间存在轻微偏移。 * 其他格式的角色模型(如 .fbx 和 .uemodels 模型)必须转换为标准的 .pmx 模型,导入器才能正常工作。如果您的角色能在 Mikumikudance 中跳舞,则本工具也能正常运行。 AI 声明 本程序/插件包含部分预训练的AI模型或算法。除非用户选择否则,AI相关程序仅在您的计算机上本地运行。除非用户明确启用GPU计算,否则无需使用GPU。部分可选步骤需要API密钥。您的信息不会被存储或发送给本工具的开发者。 未发布版本 受法规限制,部分国家和地区不可访问或提供ChatGPT/CodeX服务。基于DeepSeek且具备人类级表现的完全自动化版本,将在我们完成针对本地任务的专项调优并彻底消除对OpenAI的依赖后发布。 致谢 - 简易动态模型导入器:SheepyLord - 美术资源由 V. A, [A1046](https://steamcommunity.com/profiles/76561199575578753/) 提供 - 模型来源:SheepyLord(获取自《崩坏:星穹铁道》/ Mihoyo、《狂浪》/ Kuro Game、《上海爱丽丝幻乐团》/ 上海爱丽丝幻乐团、《蓝档案》/ 株式会社 Nexon、《银色宫殿》/ Happy Elements K.K) 参考文献 - Wei, X., Liu, M., Ling, Z., & Su, H. (2022). Approximate convex decomposition for 3D meshes with collision-aware concavity and tree search. ACM Trans. Graph., 41(4). doi:10.1145/3528223.3530103 - Malzer, C., & Baum, M. (2020). A Hybrid Approach To Hierarchical Density-based Cluster Selection. 2020 IEEE International Conference on Multisensor Fusion and Integration for Intelligent Systems (MFI), 223–228. doi:10.1109/MFI49285.2020.9235263 - Okul, D., Gencer, C., & Aydogan, E. K. (2014). A Method Based on SMAA-Topsis for Stochastic Multi-Criteria Decision Making and a Real-World Application. International Journal of Information Technology & Decision Making, 13(05), 957–978. doi:10.1142/S0219622014500175 MIT许可证 版权 (c) 2026 SheepyLord 您可以自由分享本插件生成的附加组件。请提供到此页面的链接或参考资料。请务必遵守原始模型的许可协议 我们不阅读评论,请参考置顶的讨论帖!
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✨ 思考
2026-03-25 03:00:01

个人sdxl设置

其实一开始我是公开所有的生成参数的 结果后来发现平台允许的字数上限确实有限 加上把画师串发上来会引发问题 比如说会有人质疑侵犯版权之类的 后来就渐渐不再发prompt了 至于我自己生图的设定。 现在大多数时候还在用obessesionillustrious <https://civitai.red/models/820208/obsession-illustrious-xl> ‍ 原因就是这款油画感看上重一些,不用调教就能出很舒服的姿势。 ‍ 还有chenkin noob也有用,chenkin的画风很多变,有的时候会出意外之喜 但要的尝试数量还是让人望而却步,一张画有的时候随机二十次三十次才能出一个看过眼的 而且不在少数 <https://civitai.red/models/2167995/chenkin-noob-xl-ckxl> ‍ 生图设置,大多数时候我都是用 1024x1536 的分辨率 原生sdxl对这个分辨率的支持其实并不怎么好,因为已经基本到了模型能生成的极限 就连anima也不建议用这么大的分辨率。 我用的原因就是从一开始生图是512x768,后来性能好了一点就直接2x, 这个习惯也就保留了下来 比例是3:4,说实话是真的很复古的分辨率. ‍ 步数一般25步文生图,40步图生图,我在出图之后基本上都会再拿到图生图重绘一下, 这样出来的效果和细节都会比直接文生图好很多 重绘的时候的幅度是0.75,第一次重绘一般都是这个,后面按需要浮动 ‍ CFG 4-6,按需求浮动,一般我都用6, 种子随机 ‍ 图生图重绘的时候我会使用A detailer,这也是我为什么不用comfyui的一个原因, comfyui的 yolo+局部重绘不知道怎么总是赶不上用A detailer,是我的错觉吗 还是A11111有什么特别的处理。 ‍ ‍